Que es la Realidad Aumentada?

La realidad aumentada es un medio interactivo de comunicación que sobrepone objetos como una animación o un video a un escenario real (lo que vemos con nuestros ojos) captado a través de una cámara web y visto en una pantalla. El servicio de realidad aumentada busca desarrollar este "medio" como herramienta para comunicar y llamar la atención de las personas de una manera mas entretenida.
Caracteristicas

Tecnología de mayor impacto, al generar imágenes virtuales en el mismo espacio del consumidor
Vista de 360 grados de su producto, al ser modelado y digitalizado a escala e imagen
Obtenga reconocimiento de su marca a posicionarla como una empresa tecnólogica
Mayor interacción de sus clientes con su producto, generando recordación de marca
Como Funciona la Realidad Aumentada?
Se utiliza una cámara para captar un escenario real. Cuando este escenario posee algún objeto generalmente conocido como marcador (un impreso cuadrado con cierto patrón impreso en él) este es reconocido por la aplicación que se ejecuta en una computadora asociada a una pantalla, la cual sobrepone a la imagen del marcador un objeto virtual como una animación 3D, un video, imagen o ejecuta un sonido.
No solo los patrones pueden ser usados como marcadores también es posible hacerlo con el rostro humano o el movimiento de algún objeto.

Por que utilizar realidad aumentada?
Porque es un nuevo medio, las posibilidades de integración de diferentes tecnologías y la gran interacción de los usuarios, hacen que sea acogido por muchas compañias y personas para dar a conocer sus productos y para entretener a grandes públicos, pero sobre todo para generar una mayor recordación de la marca que se quiera publicitar.
Aplica en situaciones reales como:
Lanzamiento de productos, servicios o empresas, para generar un mayor impacto sobre los clientes o consumidores.
En la arquitectura también la realidad aumentada lograría cambios significativos, teniendo en cuenta que un modelo de un edificio o terreno tiene costos elevados, la realidad aumentada podría ser el mejor método para dejar a un lado las maquetas y pasar a implementar modelo 3D de tamaño real de un edificio por ejemplo: cuando se esté visualizando un terreno solo se coloca el marcador del edificio en el piso y podríamos ver como luciría el edificio terminado, seguro que generaría más impacto.
Entretenimiento de video juegos de realidad aumentada , pues el mercado de juegos no tiene límite de edad, donde la persona estaría jugando con el logo de la empresa, generando una verdadera recordación de marca.
¿Que Ofrecemos?
Zopp Agency ha desarrollado su propio software publicitario de realidad aumentada para ofrecer el servicio a las empresas.

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Donde funciona la Realidad Aumentada?
Este puede ser utilizado donde se disponga de un computador, cámara y pantalla funcionales. El software aplicativo puede estar instalado localmente sobre el equipo o puede funcionar a través de una página web.
Cuando se puede utilizar o en qué casos aplica?
Se aplica en los casos donde se quiere presentar al usuario contenido de alta interactividad como juegos, animaciones 3D, videos u otros, este posee un bajo costo ya que basta con proporcionar al usuario (cliente, público) un medio impreso y algunas instrucciones para que pueda tener acceso al mensaje que se quiere transmitir, incluso es posible omitir el marcador impreso y utilizar un rostro humano o algún otro elemento de "marcador".
Esta tecnología puede ser utilizada en entornos como:
Lugares externos donde se colocan pantallas y camáras que atraigan la atención del usuario aumentando su realidad
Revistas, tarjetas, periódicos, empaques, etiquetas, muros, u otros. Donde el usuario pueda utilizar una cámara ya sea de un PC de escritorio o de un dispositivo móvil y se le entregue contenido multimedia.
Celulares, donde el usuario pueda descurbrir un mundo generalmente invisible con su dispositivo móvil Paginas Web, el usuario ingresa a un sitio web y descargando un marcado puede disfrutar de la realidad aumentada
Cuando se Definió?
La realidad aumentada fue definida por Ronald Azuma en 1997 como:
- Una tecnologia que Combina elementos reales y virtuales. que es Es interactiva en tiempo real y Está registrada en 3D.
Además Paul Milgram y Fumio Kishino definen la realidad de Milgram-Virtuality Continuum en 1994. Que describen como un continuo que abarca desde el entorno real a un entorno virtual puro.

